Wiki Cosmos Domination
Advertisement

L'Univers de Cosmos Domination est divisé entre l'espace Warp et l'espace réel.

L'Espace Réel[]

L'espace réel est l'espace qui nous entoure. Dans cet espace, tous est fait de rationalité, de règles, de causes et d'effets. Rien ne se crée, rien n'est perdu, tout se transforme. Les règles, ce sont les règles de la chimie et de la physique. Les chercheurs et scientifiques cherchent constament à découvrir de nouvelles propriétés, de nouvelles règles, dans tous les domaines possibles, pour nourrir le confort technologique. Les énergies naturelles dans cet espace ne sont pas de nature psychique comme dans le Warp, celles-ci sont mécaniques, thermiques, éléctriques, chimiques ou solaire, etc...

L'Espace Warp[]

Inspiré de l'univers de Warhamer, le Warp est un univers parallel au notre. Un espace où les lois de la physique et de la logique dans le monde réel n'ont plus court. En effet, les notions d'espace-temps dans le warp sont quasi-aléatoires.

Dans cet univers, les émotions et les âmes se mêlent et forment une énergie, appellée psy-énergie ou énergie psychique.

Tout être vivant et conscient dans l'univers matériel (le notre) et qui a des émotions, dégage un certain niveau psy (qui varie selon les espèces et les individus). Quand un être vivant dégage une émotion, celle-ci est reliée au Warp où elle prend la forme de psy-énergie et, quand la personne meurt, son âme est aspirée (à quelques exceptions près) par le warp.

C'est une sorte de Paradis, ou plutot d'enfer, une seconde vie aprés la mort.

1148049542

Soldat du culte du Chaos

Les énergies peuvent se rassembler. Quand des idées ou des émotions identiques se rassemblent, elles forment une entité, aussi appellé "Dieu" ou divinité. Les dieux existent parce que l'on crois en eux, et quand un peuple arrêtte de croire en une entité, sa représentation dans le warp disparait également. Si elles sont assez puissantes, comme les Dieux du Chaos par exemple, les divinités peuvent avoir leur propre volonté, qui est en fait la volonté générale des croyants. Dans le Warp, ces entités divines cherchent à s'implanter et à gagner en puissance, elles cherchent donc à protéger et à soutenir leurs adorateurs qui en retour leur sont loyaux et dévoués. Souvent ils pensent que sans leurs dieux ils ne sont rien, en réalité c'est l'inverse car les entités du Warp se nourrisent des émotions qu'émètent les fidèles pour survivre et accroitre leur pouvoir.

Les autres émotions convergeantes, mais de petite puissance peuvent former des entités plus petites mais qui peuvent tous aussi bien etre pourvues de grands pouvoirs. Ce sont les démons ( ou les diables selonles dialectes) ou les anges ou les eldars pour d'autres. Ils peuvent etre indépendants ou sous l'influence d'esprits plus grands et plus puissant comme des Princes Démons ou des divinités.

Il existe dans l'univers matériel des personnes capables d'invoquer les pouvoirs psy du Warp et de les utiliser dans son univers pour influencer les éléments. De telles personnes sont nommées "Psykers".

Les psykers sont donc des indivinidus naturellement doués de pouvoirs psy, qui peuvent, par leur lien entre leur

Imperial Psyker by Forlocks

Exemple de psyker

esprit et leur âme dans le warp, faire appel à plus d'énergie psy : soit leurs propres émotions, soit, si ils ont le soutient d'un groupe, de plusieurs sources d'émotions qui leur procurent de grands pouvoirs.

Les sentiments les plus forts comme l'amour, la tristesse ou la haine sont autant de sources de puissance pour un psyker. Cette puissance est exploitée pour déchainer la destruction, la création, la protection ou la corruption autour du psyker. De tels êtres sont donc respectés...ou traqués pour leur pouvoir.

D'un point de vue technique ce qui différencie un psyker d'un autre est avant tout la puissance de ses émotions mais aussi l'origine de ses émotions. Plus un psyker est émotif plus il est puissant, mais certains éssaillent de canaliser leurs émotions par la méditation afin de pouvoir controler leur pouvoi. Ils peuvent ainsi "conserver" certaines émotions pour plus tard ou alors simplement les laisser s'échapper. Certains, au contraire, laissent libre cours à leurs passions et déchainent leur furie du moment sur leur entourage. Ils exploitent la haine et la colère pour puiser de puissantes sources d'énergie afin d'assouvir leur désir et imposer leur volonté.

On peut trés bien définir ces deux états d'esprit qui exploitent le warp par le Bien et le Mal. En fonction du culte adoré, certains son plutôt du Bien et d'autres du Mal, le plus connus étant le Culte du Chaos.

Warp Travel by The First Magelord

Un vaisseau dans le Warp

Le Warp n'est pas seulement un moyen de puiser de l'énergie psy ou un lieux de vie pour les esprits, c'est aussi un moyen de communication, pour les esprits mais aussi pour les vaisseaux spatiaux ! Car oui, les psykers ont la capacité, si ils sont suffisament puissants et entrainnés, de faire voyager un bâtiment de l'univers matériel vers l'univers du Warp pour atteindre un autre point de l'univers matériel. Mais ils doivent être suffisament puissants pour à la fois guider le vaisseau dans les flux du Warp (car il n'y à aucun repère visible, ormis peut-être les concentrations d'esprit, qui peuvent servir de points pour identifier les taux de population ainsi que leur nature) et également repousser les esprits qui tenteraient d'attaquer le vaisseau, tels des globules blancs dans un fluide sanguin cherchant à éradiquer le corps étranger. Il faut savoir que plus les distances sont longues, plus les risques sont grands.

En résumé, le Warp est un univers parallèle non logique et non physique, uniquement fait d'énergie psy, où vivent les esprits et les divinités, exploité par les psykers pour leurs pouvoirs, pour communiquer ou pour voyager.

Advertisement