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Zéta-Canis (zc)

Joueur : FilotasElios

Copie de Nouvelle Zéta-Canis Drapeau poste

Drapeau de Zéta-Canis

Devise : Une seul âme , un seul peuple

Capitale : Loriador (66)

Religion dominante : L'Unité

Forme d'Etat : Monarchie Feodale

Chef d'Etat : Imperatrice Oxane Marcus Ier

Gouvernement : La Guilde Elementaire

Maisons nobles : Mêdison , Julis , Flaysum , Cirius
Population : Eldariens, Humain , Nagas
Gentilé : Zéta-Canisien Zéta-Canisienne
Hymne : [Empire]
Systemes controlés : 63 64 66 65 67 69 30 68 31 32 28 29 27 26 34 25 23
Présentation Vidéo : Lien

Zéta-CanisModifier

Zéta-Canis ou en forme longue Empire de Zéta-Canis , est une nation située dans la zones Est de Segmentus Pacificus ainssi que quelque colonies dans la Galaxie du Grand Chien , bien que celle si ne soit que des avant-poste de garde. Le peuple dominant sont les Eldariens , enssuite vien les humains , puis les Nagas. Sa religion est l'Unité , son imperatrice Oxane Marcus Ier , sa capitale Loriador (66) , sa devise "Une seul âme , un seul peuple" , elle s'organise en féodalité avec un térritoire divisé entre 4 grandes Maisons de nobles , son gouvernement nationale est La Guilde de l'Unité , son hymne est Sith Empire , et sa monaie est le Crédit ( C" ). Sa technologie est centré sur le psychisme et le warp.

HistoireModifier

Il est difficile de réèlement situé le début de Zéta-Canis. officielement , l'Empire est née sur Asyos en 2120 , mais on peut remonter jusqu'en 2077 à la naissance des Avortiums allemands , c'est là que la "préhistoire" de Zéta-Canis débute.

1-L'Age Sombre

Quand le virus Avort contamina la totalité du peuple allemand et scandinave , personne ne se doutait qu'une nouvelle ére allait débuter par cet évènement. Quand la Confédération Avortium d'Europe Centrale est née en 2081 , se fut le début d'une relance économique et géopolitique. Les enciens allies de l'Europe réentamèrent le commerce avec la CAEC , mais d'encien énnemis , comme la Russie notament , voyaient les avortiums d'un mauvais oeil , d'un oeil raciste et craintif. C'est alors qu'une guerre froide éclatat entre la Russie et la CAEC et leurs allies respectifs.

Chaque camps rivalisait d'ingéniosité sur tous les plans possibles et imaginables : Technologie, Economie , Geopolitique , Sociale , tous sujets étaient sources de discordes et d'ennuis. Durent cette période , la CAEC nétoya l'Europe des décombre de la 3eme Guerre Mondiale et devin un leader dans le recyclage de matériaux ,et commerça des matières premières , notament les métaux et l'agro-alimentaire avec ses Tours Agricoles et puis ses innovations technologiques notament dans le domaine de la robotique avec les premiers Méchas de combat , et la mise en service de la première célèbre armure Avghoste qui restera pour toujours la marque de fabrication des avortiums (et plus tard de ses habitants humains).

Les disputes , les menaces et les courses à l'armement continuèrent jusqu'au jours ou la CAEC décide de pacifier une zone tampon entre la Russie et ses propres frontières (dans l'exe Pologne). Cette zone était la seul distance à parcourir entre les deux armées rivales et se qui arriva , arriva. Quand les armées russes et avortiums se croisèrent , il n'y à pas eux de rencontre amical ou de pour-parler. "On est arrivé avant vous !" Se fut directement l'ouverture des hostilités.

Au début , se qui devait etre une simple expédition de pacification se transformat en conflit planétaire. Avec ses faibles effectifs immédiat , et bien qu'ils la redoutait , les avortiums ne c'étaient pas vraiment préparer à entré en guerre si rapidement avec la Russie et leur premiers réflexes fut tous d'abord un replis générale , du nord de la Scandinavie , jusqu'en Macédoine. Puis en 2096 , la balle changea de camp et grace à l'invention des premières Forteresses Volantes Aeon , les avortiums disposèrent d'un avantage technologique tactique de première ordre , pouvant anéentir une armée de blinder et transporter des troupes sur de grandes distance sans se soucié des obstacle térrestres. L'armée russe batit en retraite et la CAEC prit Moscou en 2118 , le jour même les russes s'enfuirent sur Asyos où ils serront poursuivit.

2-l'Age Asyoséen

Politique et GouvernementModifier

Le pouvoir s'organise de façon féodaliste , c'est à dire un rapport entre suzerain , apportant justice et protection aux vassaux, et le vassal , qui apporte les ressources nécéssaires au suzerain pour remplir ses fonctions.On peut noté un réèl pouvoir féminin , qui occupe la plus part des postes cléf à tous les niveaux de la société. Il n'y a qu'au Sénat où il y a 100% d'hommes et la Guilde des Elements est équitablement partagé.

En haut de l'échelle , l'Imperatrice reigne secondée par la Guilde des Elements , mais son pouvoir n'est pas total , elle à le pouvoir de proposer ls lois et les réformes , mais seul le Sénat peut dire si oui ou non , la décision de l'imperatrice est acceptable ou pas.

L'Imperatrice est cependent commandant en che des armées , et chaque sujet lui doivent fidélité et loyauté.

Techniquement , tous le térritoire lui appartient , mais pour l'administré efficacement , elle partage ses terres à des nobles qui pailles des impots pour reigner et qui lui doivent obeissance.

Il y a actuelement 4 Grandes Maisons de Nobles :

  • La Maison Mêdison , gouvernée par la Duchesse Alison Mêdison
  • La Maison Flysum , gouvernée par la Duchesse Izariel Flysum
  • La Maison Ciruis gouvernée par la Duchesse Ascarius Tolémé Cirius
  • La Maison des Julis , gouvernée par la Duchesse Koria Julis

Chaque noble à le droit d'organiser son Duchée comme bon lui semble , bien entendu dans les limites de la lois et de la volonté de l'Imperatrice , car les nobles ne sont pas soumis au droit de refus du Sénat .

Economie et SociétéModifier

ReligionModifier

Les dieux Eldars sont les représentation divines des avortiums eldariens de Zéta-Canis. Ses divinités sont des avortiums aillant fait l'ascension au point de ne devenir que pure énergie psychique , vivant et manipulant dans le warp dans leur sphère d'influence , parallèle à l'élargissement de l'Empire Zéta-Canisien (c'est à dire plus l'empire est grand et plus les avortiums eldariens sont nombreux , plus les Eldars sont puissants). Faire un panthéon Eldar n'est pas utile , retenons cependant le nom d'Isha et d'Asuryan , respectivement mère et père des Eldars. Les Eldariens sont des avortiums du culte de l'Unité , c'est à dire capable de faire acte de communion (pour différencier des avortiums "classique" qui sont aussi silencieux que les humains). Les Eldars accordent concentrent et utilise l'enssemble des émanations psy des Eldarins pour repousser , combattre et soigné toutes les autres formes d'influences des dieux du Warp , en particulié ceux du Chaos. Leur "corruption" est appelé au même titre que la pratique , "Communion" , c'est à dire que les terres où les Eldariens vivent et résident gagnent en pureté , comparé à la corruption qui fait l'inverse et de se fait peut soigner la corruption (si la majorité des habitants qui vivent dans le térritoire sont Eldariens biens sur.)


C'est important de le savoir car Zéta-Canis est la première nation qui se détache des autres pour justement cette capacité à pouvoir influencer son térritoire par la seul présence de son peuple , aussi bien dans l'univers matériel que dans le Warp. Bien quel ne soit pas du Chaos et qu'elle est un passé idéologiques dit "du Bien" , les Eldars ne se revendiquent pourtant pas du Bien , ni les eldariens , ils se disent simplement "opposés" au Chaos. Aprés que leur action soit bien ou mal , cela leur importe peut , temps que le résultat soit l'absorption du Chaos.

Khaine , le dieu de la Guerre Eldar , l'un des préférés aprés Asurien et Isha http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/033/b/6/the_damnation_of_khaine_by_jager375-d38m9av.jpg

Les Eldars protègent les Avortiums eldariens , mais aussi ceux qui vivent sur les terres "saintes" , car indirectement chaque habitant , qu'ils soit humains ou nagas ou animal , est surveillé par les avortiums , êtres psychiques , capable de ressentir la présence du warp et de difuser naturellement leurs émotions à leur entourages psyker , de se fait quand le Chaos veut éssailler de corrompre un humain par exemple , sur le térritoire de la sphère interne (zone protégé de l'empire) et bien son signalement psy deviens apparent pour les eldariens et du coup il peut etre soigné rapidement avant que l'esprit n'est conscience de sa corruption , se qui évite bien des probleme de propagation plusque le Mal est vaincus avant que quoi que se soit de significatif ne se soit produit. Aprés cela ne fonctionne que dans la zone d'influance des Eldariens , et un être isolé , loin des psykers avortiums ne pourra être sauvé de la corruption.

Contrairement au Chaos , les Eldariens , bien qu'ils arrivent à absorbé une faille du Warp et s'est arrivé plusieurs fois , en orbite de Loriador .Cependant , contrairement au Chaos , les Eldariens défendent l'univers matériel , et donc ne peuvent pas faire de faille dans le Warp , mais se n'est pas nécessaire de toutes façon car toutes les âmes eldariennes qui quitte l'univers réèl , rejoins les légions des Eldars dans le Warp . C'est une lutte sans fin entre les dieux Eldars et les dieux du Chaos.

Panthéon Eldarien

Asuryan , Roi et père des Eldars , dieux des héros et des champions , de la politique et de la diplomatie

Principale dieux avec Isha , Asuryan était autre-fois mortels parmis les zéta-canisiens. Il n'a pas de parents , il serrait l'enfant de l'Esprit de l'Unité , une entité warpique mystérieures mais emplit de bonnes attentions à l'égars des avortiums , avec une haine assé prononcé pour le Chaos. C'est grace à Asuryan et Isha , que l'Esprit de l'Unité pus se manifester et sauver le secteur de segmentus pacificus d'une invasion infinit du Chaos et par la même occasion , libérer le reste de l'Empire Zéta-Canisien. Il est désormait promus au rang de Dieu Eldars , aux cotés de l'Esprit , combatant sans relache les démons du chaos qui voudraient sortir du warp pour envahirs son peuple. Temps que les Eldars vivront , le Chaos serra impuissant sur les avortiums.



Isha , Reine et mère des Eldars , déèsse de la passion , du savoir et de la sagesse

La plus importante avec Asuryan des dieux Eldars. Isha est la gardienne des Eldars. Son seul soucis et de voir son peuple et se enfants prospérer , sous la protection de l'Unité . Elle attache un grand sans du devoir mais également aux passions entre les individus . En général , elle se fait observatrice , et répond aprés avoir écouter les autres , mais sa sagesse est de loins surpassante celle même d'Asuryan , qui prend le temps de boire ses paroles avec la plus grande des attentions. Elle veille à éduquer les autres divinités Eldars , et à protéger les avortiums.



Cegorach , dieu moqueur , des farces , de la folie et du rire

Cegorach est une entité trés curieuse , emplit par la malis et la joie . Mais dérriere son masque de jovialité , se cache un esprit puissant , don l'humour noire pourrait etre comparable à celle de la folie sous toute ses formes. ( un exemple parfait : le Joker de Batman...) Il sourit constament , même dans les pires situations il trouve toujour pretexte aux sarcasmes et à la moquerie. Il serrait le dieux de ceux qui tue en riant , de se qui torture avec plaisir . Mais au delas de cette aspect moqueure de la vie de Cegorach , il possère en outre une connaissance acrus du Warp , et peut se fourfillé , tel un comploteur préparant une mauvaise farce. Il est à l'affut de toutes informations , il est le champions du déplacement rapide et silencieux et de la mort impitoyable.

Asuryan à dit un jour "Il ne faut surtout pas se laissé prendre à son jeux , mais c'est casiment impossible , car même les dieux eux même ne peuvent échaper à sa tarte à la creme..."



Kaela Mensha Khaine (ou simplement Khaine) dieux de la guerre et du combat

Si il y a un grincheu dépourvus d'amour ou d'humour parmis les dieux , c'est surement Khaine. Un dieux pas joviale pour un sou , et l'on devine facilement quel tête il fait quand il vois Cegorach , le dieux moqueure , s'aprocher de lui... Pour Cegorach "Khaine est le plus drôle des dieux" se qui est bien sur une ironie et un sarcasme fait au dieu de la guerre. Souvent de mauvaise humeure , il est cependent quelqu'un de térriblement sérieu qui fait de son devoir le but de sa vie , sans se préocuper des autres aspects que peut lui offrir le rang de dieu Eldar. Il n'a confiance qu'en lui même et à la discipline de l'armée . Tous le monde le sais , il serrait le premier à combatre et tuer du Chaos pour la gloire et la préservation des avortiums. Mise à part le Chaos , son énnemis fraternel restera Cegorach et ses manières insérieures de régner en temps que dieu des Eldars. Cependent , mise à part les coups et les gifles (que Cegorach trouvaient d'ailleur amusantes...) Khaine et le Dieu Moqueur reste soudé quand il s'agit de défendre , chacun à sa façons , les intérets des Eldars et des avortiums. Il à un profont respect pour son père et sa mère , mais malgrés sa , son égaux est parfois source d'ennuis.


Kurnous , dieu de la chasse et de la nature

Kurnous est un dieu apaisé .Sa sagesse n'égale pas celle d'Isha mais surpasse largement celle des autres dieu. Son amour de la nature est trés appréciable pour un peuple tel que Zéta-Canis et se montre généreux et toujours serviable envers les autres. Cepdent , son calme cache une âme de chasseur solitaire infernale qui poursuivra jusque dans le Warps , ceux qui oseront détruire son jardin. Tel un fermier défendant son champ , Kournous défend la flore et la faunes des avortiums avec férocité et n'hésite pas à lacher ses chiens assoifés de sang , dévorer celuis qui à manqué de respet à Mère Nature. On dit de lui qu'il est rencunier et que , comparé à Khaine , sa patience est infinit. Il ne faut pa croire que son silence est synonime d'oublie , et étant assé proche du dieu moqueur , il aime lui demander d'assouvir sa vengeance à sa place.


Lileath , déèsse des reves , de l'espoir et de l'ambition

Lileath est une déèsse Eldar douce jamais à cour de bonnes idées qui pourraient aider à combatre le Chaos et à protéger les avortiums. Elle veut toujours allé plus loins dans ses plans. Elle est trés apprécié de Khaine , le dieu de la guerre qui voit en elle une puissante alliée pour les plans de batailles et les stratégies à employer. Elle à cependent tendance à vouloir effectuer ses plans sans prendre en concidérations les éléments "innocents" de l'extérieure. Domages colatéraux sont souvent le résultat d'une ambition zéliste , certe qui ne déplait en rien Khaine , mais qui ne plait pas vraiment à Kurnous qui voit les environements abimés par les plans de Lileath. Cependent , Lilieath n'a jamais eux l'ambition de causer un maximum de dégas ! Juste qu'elle est pret à se passer des détailles temps que ses objectifs sont atteinds.


Vaul , dieu des forges et des batisseurs

Vaul est un dieux trés apprécié , car c'est lui qui consoit tout l'arsenal Eldar en fonction des idées et des volontés des autres dieux qui lui pase "commande" d'objets utile dans le cardre du combat éternel contre le Chaos et à la sauvegarde des avortiums. Il ne donne pas souvent son avis et est pour le moins un dieu trés silencieux , concentré dans son art. Il ne s'arrétera jamais de travailler temps que se qui lui à été confié de faire , n'est pas terminé. C'est un dieu trés travailleur , qui batit dans l'intéret de tous sans rien demander de personnel. C'est aussi un dieu plein de pitier , qui est pret à faires des cadeaux au plus malheureux , tel un parents attentionné au bonheure de ses enfants. Il n'a pas d'énnemis ni vraiment d'amis , car peu bavard et ne faisant jamais obstacle aux autres , il préfaire se rendre serviable ten que possible .

Force ArméeModifier

L'Histoire de Zéta-Canis est depuis sa naissance et même avant sur Terre , fait de conflits toujours dévastateurs contre des ennemis souvent supérieure en nombres et en équipement. Elle à connus des défaites dans ses périodes sombres mais aussi de détonantes victoires au profit de la liberté de la race avortium , et dans l'idéologie du Marcusisme pour un monde où avortium et humains sont égaux. Pour défendre ses droits ,son indépendance , et ses intérêts , Zéta-Canis à souvent réformé son armée pour s'adapter au mieux aux conditions de son pays. Actuellement , il existe 2 Corps d'armée officiels.

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La Marine Solaire La Marine Solaire à vus le jour lors de la colonisation de Loriador et quand la ligné des Marcus revint au pouvoir pour contrôler un empire dans la galaxie du Grand Chien. Au début très rustique elle à cependant gagnée en perfection et en esthétique. Les coques argentées de ses vaisseaux sont inédites et en fait surement la flotte spatiale la plus belle à voire défiler. Mais une beauté apparente n'est pas suffisante pour faire d'une flotte une véritable arme défense pour un empire tel que Zéta-Canis. La principale force de la Marine Solaire ne vient pas tellement de son nombre de vaisseaux , mais de sa grande diversité de navires , tous aillant un rôle précis , qui combiné forme une force de frappe puissante aux pertes calculés.

La Marine Solaire dispose également d'une force de frape planétaire , le Corps Planétaire de la Marine Solaire est composé d'une infanterie actuellement en cour de remanient.


Le Corps Spatiale de la Marine Solaire

A la différence de beaucoup de nation , la flotte spatiale de Zéta-canis ne se contente pas d'avoir 3 grands types de vaisseaux : Frégate Croiseur Destroyers , respectivement rapide , polyvalente et puissant. Non , la Marine Solaire elle est une armée de rôles diversifiés qui , prit individuellement n'est pas grand chose , mais une fis combiné se révèle supérieure. Il existe 12 vaisseaux différents , chacun aillant un rôle particulier. Son nombre n'étant pas sa force , la marine solaire conserve la réputation de Zéta-Canis (bien moins que Britania certes) de sa technologie. Ainssi avant tous , il est nécessaire de comprendre les principaux équipement que l'on rencontre dans les vaisseaux de la Marine Solaire.

_____________________________________________________ Les Technologies particulières de la flottes

Sphère de gravité : Système de propulsion qui englobe le vaisseau d'une sphère de gravité 0 insensible à la gravité extérieure à l'exeption des trous noirs (les rayons lumineux étant une énergie absorbable par les trous noirs , la sphère de gravité étant fait d'énergie , celle si est également capable d'être absorbée). Les missils et les rocket fonctione également avec cette technologie.

Occulteur : Sphère d'énergie qui réfléchie la lumière du point A et la retransmet de l'autre coté de la sphère au point B , se qui occulte visuellement les vaisseaux mais peut également conserver temporairement la chaleur dégagé par le vaisseau à l'intérieure de la sphère.

IOCA : Intelligence Organique dans un Corps Artificiel.Système de controle à distance permettant au cerveau de s'installé virtuellement à l'intérieure d'un corps mécanique. Une version évoluée des drônes commandés par l'énergie psy des avortiums.

Bouclier Déflecteur : Bouclier qui , au lieux d'absorber les dégâts ennemis , les dévis. (Celas fonction jusqu'a se que les projectiles soit trop massif , trop nombreux ou trop chargés d'énergie pour que le déflecteur puisse les repousser)

Coque Faraday : Dispositif de défense qui une fois activé englobe la coque d'un vaisseau de plaque faraday qui isole le bâtiment de toutes charges électromagnétique , tel que les IEMs , les ondes radios etc. Cependant se dispositif isole le vaisseau du reste de la flotte et interdit tous mouvement (sinon les réacteurs devront restés exposés et donc seront enclin à la désactivation IEM) Un autre inconvénient de la cage faraday est qu'il interdit l'usage de boucliers ( les boucliers étant émis par un dispositif énergétique , il doit pouvoir diffuser son champ librement , se qui est impossible avec le Faraday qui bloque toute charges)

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Le Corps Planétaire

En dehors des variétés de vaisseaux et de l'armée fantassine de la Marine Solaire , l'Empire avait dans sa poche une flopé de Mecha. Le plus célebres d'entre eux était sans nul doute le Poséidon. Le méchanoide en puissance de 27metres de haut , capable de se mouvoir avec une grande rapidité et une maniabilité à toutes épreuves. Frapant de ses épées les blindés énnemis , et soulevant les plus lourds char de l'histoire militaire pour les prochté en l'aire. Coup de pied , coup de point , canon à rayonnement , le Poséidon était la fierté méchanisé de Zéta-Canis à une époque ou l'Imperium Auroran n'existait pas. Aujourd'huit la gloire du Poseidon n'est plus. Nan , elle à fait place à la fureur d'Hadès. Le nouveau née de l'arsenal Zéta-Canisien , en service depuis le retour dans la Voie Lactée.

http://img198.imageshack.us/img198/9035/hadess.jpg

Hadès Se Mecha est le Poséidon , fois 3. Encor plus rapide , encor plus puissant , capable de se mouvoir dans l'espace à la vitesse de croisière , équipé de son propre moteur warpique , il peut se téléporté , comme le font les Oracle de Vision , d'une zone à l'autre , dans la limite de leur vision. C'est un Mecha entouré d'une shère de gravité , se qui explique sa vitesse et sa manoeuvrabilité. L'épée d Poséidon à été remplacé par une lance à haute énergie et ses bras multiple lui permetent de céssir n'importe quoi ou simplement s'accroché à la coque d'un vaisseau pour le suivre. Le pilote est assisté par un systeme de pilotage appellé IOCA (Intéligence Organique dans un Corps Artificiel) qui permet au pilote d'etre connecté à son mécha de sorte qu'il devienne le Mecha. Le Mecha devien sion corps et chacun de ses mouvements sont reproduit par le Mecha , le tous assisté par un ordinateur de contol qui permet d'effectuer des actions trop précisse pour un cerveau classique. Se mecha , bien que le plus nombreux , n'est pas aussi fréquent que le pourrait etre un char sur le champs de bataille , en moyenne on compte 1 Hades pour 100 blindés ennemis. L'Hades est le mecha standar de la Marine Solaire.

Le Zeus http://img100.imageshack.us/img100/8256/zeush.jpg Représentation physique de la destruction à grande échelle. Le Zeus est le plus imposant des mécha. Lent mai solide , se mecha peut voler et attérir n'import ou est passé dans le Warp. Cependent , son armement n'est pas fait pour les combat rapproché et sa puissance vien surtout de ses Obus atomique qui pilonne l'énnemis à plusieurs centaine de kilometre de distance. Dans l'espace , il peut etre employé pour s'attaquer à des vaisseaux mais lors du tire , la propulsion des canon est tel qu'il fait litéralement une pirouette sur lui même , se qui est assés amusant dans un combat de voir des centaines de zeus effectuer des cercles aprés un tire. Ils se stabilisent rapidement grace à des propulseur oxiliaires , mais dans l'espace , temps que le canon est bien orienté , peut importe qu'il est la tête en bas...enfin , façon de parler , parsque avoir la tête en bas , quand on est dans l'espace , sa ne veut rien dire.

Le Tigrus http://img340.imageshack.us/img340/5922/tigrus.jpg Le plus petit et le moins éfficace mais également celuis qui est déployé 1 pour 5 sur le champs de bataille , c'est le Tigrus. Haut de ses 4 metres , le Tigrus est une arme de soutient de l'infanterie. Ses griffes lui perment de s'agripé sur toutes les surface et son canon rail-gun est anti-char. Il peut courir sauté , mais ne possède aucun générateur de shère de gravité ou de moteur warp. Il est largué depuis l'espace et ralentit sa chutte grace à deux propulseurs sous ses pied mais ils ne lui perment pas d'effectuer des vols longues duré , uniquement d'amortir les chute et effectuer de grands bonds . Avecl'Estocoeur c'est l'unité d'infanterie la plus impitoyable de la Marine Solaire.

Les Gardiens


Fer de lance des Guerriers Aspect , les Gardiens sont des guerriers aspects qui représentent l'aspect noble de Khaine , doté d'une armée légère et d'un lance shuriken léger ainsi que d'une épée d'énergie légère. Leur légèreté en fait une armée peut couteuse à produire , donc en grand nombre , et doté d'une grande manœuvrabilité. Bien qu'étant le soldat de base des avortiums , ils n'en reste pas moins avortiums , donc supérieur en tous point à un humain normal. Mais son but n'est pas de s'attaquera l'humanité , mais de défendre les frontières de l'Empire au périls de sa vie , au nom de la l'Unité , et de l'Imperatrice. Son fusil shuriken tire des lames shuriken mono-moléculaire à grande cadence de tire , pouvant percer presque n'importe quoi. Son armure est en psycho-plastique don les liens atomiques ont été renforcer psychiquement. Son chargeur est illimité car les shuriken sont créer par Isitha Kasra , chaque avortium étant psychiquement supérieur , la production de munition est égale à la puissance de l'avortium , et comme la création de munition d'un si petit calibre ne réclame que peu d'énergie , la quantité est quasi-infinie. Le canon ne dégage pas de chaleur carn'utilise aucune poudre ni électricité. Comme de nombreuses psy-tech zéta-canisienne , le Fusil Shuriken fonctionne par la volonté de son porteur et est propulser par compréhension d'énergie (l'énergie se compresse avant d'être brutalement relâché , comme si vous aviez un ballon d'air , ou l'air symbolise l'énergie , que vous le pressiez et le relâcher soudainement , cette mécanique est identique dans l'armement zéta-canisien). Mais à long terme ,l'avortium se fatiguera (au bon de quelque heures d'intense concentration ) et il serra alors incapable de tiré et devra se reposer. La tactique du Gardien consiste à prendre position et de la tenir le plus longtemps possible avant d'avancer en subissant le moins de perte possible. Sa rapidité lui permet de prendre les meilleurs positions défensives avant ennemis, et si besoin , de fuir rapidement ou alors de charger. Les gardiens sont plus efficaces en groupe car via leur esprit , ils coordonnes leurs actions et les zones de tire.


Les Benshees


Les Benshees sont l'aspect de terreur de Khaine. Exclusivement composé de femmes , leur cries annonce la peur et la mort. Se sont les Guerriers aspects les plus rapides et les plus agiles de tous. Leur vitesse est amplifié par leur exosquelette en psycho-plastique , aussi malléable que la peau , se qui n'entrave aucunement leur mouvement et et même amplifié. Il n'yà pas qu'a la course qu'elle excelles , leurs attaques et leurs réflexe sont tous aussi épuisés , faisant de la Benshee une unitédure à toucher. Leur casque est équipé d'un amplificateur psycho-sonique qui paralyse les systèmes nerveux de événement tendis que celle des avortiums est accéléré par le procédés inverse. Se cris est plus puissant à courte porté , mais il à le mérite insuffler la peur de loin . Une fois ennemis à porté , elle s'utilisent leur pistolet shuriken ( fusil shiriken en version miniature) et leur lames d'énergie pour détruire ennemis aussi rapidement que possible sans lui laisser le temps de se ressaisir.


Les Rengers


Les rengers représentent l'aspect de précision de Khaine. Leur armure est unique et son secret précieusement gardé par une minorité. En effet , elle est capable de se fondre dans l'environnement aussi vrais que nature. Ils sont légers et silencieux . Leur fusil de précision est un canon shuriken au calibre plus allongé que ses équivalents . L'absence de flamme et son bruit réduit en font une arme de meurtre idéale etsa précision est accentuer grâce à l'armure qui stabilise les mouvement du Renger aussi bien allongé que debout ou même en équilibre sur une poutre ! Ils sont en générale utilisés pour la reconnaissance , pour défendre une zone ou pour des mission d'assassinat.


Les Araignés spectrales


Incarnation de la chasse , ses unité porte leur nom de part leur ressemblance avec l'araignée , mais aussi du fait qu'elle voyage sur la Toile du warp . En effet , ses unités sont capable d'effectuer de court saut dans le warp (tous comme les Oracle de Vision) pour s'approcher de ennemis sans se faire repérer ou pour en esquiver les attaque , une fois à porté de tire, les araignée spectrales utilise leur canon est le Tisse-mort qui projet une toile mono-cellulaire mortelle capable de se rétracté sur lui même pour étouffer ennemis ou le transformer en tas de viande fumante.


Les Arlequins


La plus étranges des unités de Zéta-canis. Contrairement aux autres Guerriers Aspects , les Arlequins ne sont pas voué à Keala Mensha Khaine , le dieu de la guerre , mais à Cegorach , le Dieu Moqueur. Se faisant , les arlequins ne sont pas apprécié par les autres guerriers aspects depar leur esprit communautaire et leur manque d'esprit d'équipe à l'égar des autres guerriers. Les arlequins sont des êtres qui travaillent en solo , par petit groupe appelle "La Troupe", tel une troupe de troubadour de cirque (leur aspect en témoigne).En temps de paix , ils se présente en spectacle de danse , de poésie et comédie. En temps de guerre , ils cumule tous se que les avortiums ont comme guerrier. Plus coordonnés que les Gardiens , plus rapide et agiles que les Benshees , plus précis et silencieux que les rengers , plus intouchable que les araignées spectrales , les Arlequins sont rare mais leur venus est synonyme de victoire. Leur venus annonce un combat frénétique et dure à gagner , et hélas ,quand ceux si fuit le champ de bataille avant sa fin , c'est également un signe de défaite proche et sans issus. Mais il est rare qu'ils interviennent en sachant que la victoire n'est pas assurés par leur présence. Alors que les Benshees paralysent parleur hurlements , les Arlequins créés la débâcle par leur rires et leur ricanement aussi sombre que maléfiques. Ils jouissent de la bataille , sautant , bondissant , effectuant des danses de mort ,coupant les têtes à la volé , transperçant les corps par des pirouettes , démanbrant par des tornade de coups acérés. Leurs épées est plus solides et plus légères que celles des benshees et leur pistolets sont plus précis . Être Arlequin , c'est être un esprit détraqués par la folie , témoignage de son allégeance à Cegorach, le Dieu Moqueur.

Les Exarques


Les Exarques sont l'élite des différents Guerriers Aspects et des arlequins. Un Exarque est un guerrier qui s'est voué corps et âme à sa profession et qui reniât toutes autres aspects de la vie, comme la famille , le travail ,l'ambition , l'amour etc. Ils n'ont qu'une idée en tête : Tuer pour les dieux et le gout du sang. Se sont les plus respectés et les plus craints des guerriers et joue le rôle des officiers de la Garde Républicaine. Se sont des officiers qui guide leurs frères et sœurs sur le champ de bataille.


Grandes Prophétesses

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Bien qu'il existe des Grands Prophètes, la majorité des avortiums aillant une capacité psychique largement au dessus de la moyenne sont des femmes , c'est pourquoi ,par défaut on parle des prophètes au féminin. Les Grandes Prophétesses sont des généraux à la tête d'une armée avortiums.Leur pouvoir psychiques sont redoutable , capable de fair acte de lévitation , de contrôle mentale , elles peuvent également provoquer de terribles tempêtes psychique qui détruise aussi bien la matière que les esprits dans une large zone. Leur principale but est de briser les pouvoirs du Chaos et de rendre la purification plus facile. Leur armes de corps à corps sont exceptionnels , car emplit d'énergies psychiques qui provoque à l'impacte une explosion psy capable de projeter des dizaines d'ennemis dans les aires ( à la Sauron si vous voyez le truc) et de provoquer des éclaires par la pointe . Cette arme peut prendre différentes formes celons sont porteur , une épée , une lance ,un hache , une masse , en fonction du gout de chacun. Elles font acte de communion sans laide d'Oracle de Vision , et son avant tous au service de l'Imperatrice .


Les Archontes

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Généraux Supreme de la Marine Solaire. L'Union de l'Exarque et de la Grande Prophétesse. L'Archonte est un guerrier aspect d'élite et une sorcier sans égale. Au service des dieux et de l'Empire , les Archontes sont rare mais d'une puissance sans égale.Ils ont fait tous les aspects de la Voie du Guerrier et connaissance toutes les formes de pouvoir psychique connus à se jour. Ils ne combattent que lorsqu'ils n'ont pas le choix. Ils sont capables de combattent des armées entières et de disparaitre dans la Toile (si le combat ne les à pas trop épuisé , se qui n'est pas souvent le cas , sauf quand il s'agit d'affronté un puissant démon du Chaos à puissance égale) Se ne sont pas des dieux , mais c'est l'élite du mortel , leur vie n'a de limite que la mort au combat et leur connaissance et leur sagesse cumulent les ages. L'Imperatrice est l'Archonte Suprême. Se sont également les seuls à pouvoir se transformer en Avatar de Khaine , les incarnations vivantes du dieu de la guerre . A se jour , se pouvoir reste théorique car aucun combat ou simulation n'a réussit à dégager une émotion ou un sentiment de colère et de rage assé puissant pour qu'un Archonte puis l'utilisé et devenir un tel monstre de destruction.


Avatar de Khaine


Ils ne sont créés que lorsque la colère et la rage de l'Archonte est phénoménale. L'avatar de Khaine est avant tous un guerrier du warp conçus pour brisé le Chaos. Être de flammes de de puissance , il peut déverser un torrent purificateur , brulant les horizons des mondes condamnés. Zéta-Canis à depuis longtemps abandonnée les Armes de Destruction massives conventionnelles , à la place , elle à les Avatars de Khaine , capable de raser des mondes entiers dans leur rage. Cependant , un tel acte d'apocalypse réclame le sacrifice de l'Avatar et de l'archonte qui l'habite. Mais les résultats sont terrifiants.

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